Die Welt der Games

Faszination Computerspiel: Gaming-Kultur, Trends und Praxisprojekte

Das Kulturgut Games übt auf Kinder und Jugendliche die größte Faszination aus. Auch wenn immer mehr „Silver-Gamer*innen“ die digitale Spielwelt für sich entdecken, bleibt Erwachsenen oftmals verborgen, was auf und hinter dem Bildschirm so alles geschieht. Der Werkstattkurs beleuchtet die Gaming-Welt im Kontext der kulturellen Medienbildung vor dem Hintergrund medienpädagogischer Praxisansätze.

Ein besonderes Highlight: Der Kurs beinhaltet einen Besuch der gamescom in Köln – der weltweit größten Messe für digitale Spiele. Mit pädagogischem und kulturellem Blick erkunden Sie aktuelle Trends, testen neue Spiele und erhalten Einblicke in die Spieleindustrie und die Gaming-Community.

Schwerpunkte

  • Einführung in Games und aktuelle Trends wie Virtual Reality, Modding, Let’s-Play-Videos, Twitch-Live-Streams oder Cosplay
  • Medienpädagogische Herausforderungen (Jugendmedienschutz, Interaktionsrisiken, Finanzierungsmodelle)
  • Formate zur pädagogischen Auseinandersetzung mit Games („Let’s analyze!“ und „Komponenten-Checker“)
  • Good-Practice-Projekte der Games-Pädagogik
  • Lernpotenziale von Games

[Medienkompetenzrahmen NRW]

Bedienen + Anwenden
Informieren + Recherchieren
Produzieren + Präsentieren
Analysieren und Reflektieren

Fragen zu Kurszeiten und Abläufen?

Hier finden Sie Antworten auf die häufig gestellten Fragen rund um die Buchung und Teilnahme an unseren Kursen. Wir sind da, um zu helfen. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie Fragen zu dieser oder anderen Veranstaltungen haben.

Kurs

Kursgebühr

226 €

Unterkunft & Verpflegung (inkl. USt.)

292 €

Ort

Kursnummer

C385

Kursleitung

  • Horst Pohlmann

    Horst Pohlmann

    Dozent für Medienpädagogik

    Diplom-Sozialpädagoge, Medien-Spiel-Pädagoge (M. A.). Bis 2006 Mitarbeit bei der Fachstelle Medienpädagogik/Jugendmedienschutz des Amts für Kinder, Jugend und Familie der Stadt Köln; 2007 bis 2015 Co-Leitung von Spielraum – Institut zur Förderung von Medienkompetenz am Institut für Medienforschung und Medienpädagogik der TH Köln. 2012 bis 2023 Koordination des Weiterbildungsstudiengangs „Handlungsorientierte Medienpädagogik“ der Donau-Universität Krems und der TH Köln in Kooperation mit der Akademie der Kulturellen Bildung. Gastdozent in den Master-Studiengängen „Game Studies“ der Donau-Universität Krems und „Spiel- und Medienpädagogik“ der Ernst-Abbe-Hochschule Jena. Ehrenamtliches Aufsichtsratsmitglied der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW in Trägerschaft des ComputerProjekt Köln e. V.

  • Markus Gennat

    Markus Gennat

    Gastdozent*in

    Medienwissenschaftler, FH Münster

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