Die Welt der Games

Schwerpunkte

  • Einführung in Games und aktuelle Trends wie VR-Brillen, Modding oder Let’s-Play-Videos
  • Medienpädagogische Herausforderungen (Jugendmedienschutz, Computerspiel-Sucht, Verbraucherschutz, Big Data etc.)
  • Good-Practice-Projekte der Games-Pädagogik

Buchung

Faszination Computerspiel: Gaming-Kultur & Trends

Auch wenn statistisch gesehen der*die durchschnittliche Gamer*in in Deutschland über 35 Jahre alt ist, üben Games auf Kinder und Jugendliche die größte Faszination aus. Erwachsenen bleibt oft vieles verborgen, was auf und hinter dem Bildschirm so alles geschieht. Der Werkstattkurs beleuchtet mit Ihnen die Gaming-Welt und setzt sie in den Fokus von medienpädagogischen Projektansätzen.

[Medienkompetenzrahmen NRW]
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Analysieren + Reflektieren

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