Spielen, Lernen, Vernetzen – Die Zukunft der Medienpädagogik mit KI gestalten
Künstliche Intelligenz (KI) verändert die Medienpädagogik. Von KI-gesteuerten Assistenten über dynamische Storylines in Games bis hin zu Tools, die uns bei der alltäglichen Arbeit unterstützen: Die Grenzen zwischen Spiel und Technologie verschwimmen. Doch was bedeutet das für die pädagogische Arbeit? Wie lassen sich Aspekte der fortschreitenden Digitalisierung kritisch reflektieren, kreativ nutzen und spielerisch vermitteln?
Die Medienpädagogische Netzwerktagung lädt Fachkräfte aus der Medienpädagogik, Jugendarbeit, Schule und Kulturellen Bildung ein, sich auszutauschen, zu vernetzen und gemeinsam neue Wege zu erkunden. Unter dem Motto „Spielen, Lernen, Vernetzen – Die Zukunft der Medienpädagogik mit KI gestalten“ bringt die Tagung Games und Künstliche Intelligenz mit Spiel- und Medienpädagogik zusammen: praxisnah, partizipativ und mit viel Raum für Ihre Ideen.
Schwerpunkte
- Fachlicher Austausch zwischen Wissenschaft und Praxis
- Kreative Formate zum Ausprobieren und Mitmachen
- Informeller Austausch und Gaming-Sessions
- Alte Fragen, neue Perspektiven
Call for Participation
Sie haben eine Projektidee? Eine Methode, die Sie teilen wollen? Einen Workshop-Impuls? Wir laden Sie ein, die Tagung mitzugestalten! Ihre Vorschläge können Sie bequem im Anmeldeformular eintragen oder bis zum 30. Oktober 2026 an Horst Pohlmann schicken: pohlmann@kulturellebildung.de
Mögliche Formate:
- Projektvorstellung (Lightning Talk. 10 Min.): Stellen Sie Ihre Arbeit vor – kompakt, inspirierend, praxisnah
- Workshop (90 Min.): Vermitteln Sie Methoden, Tools oder Ansätze – hands-on und interaktiv
- Barcamp-Session (60 Min.): Bringen Sie ein Thema ein, das Sie bewegt – offen, partizipativ, spontan
Termin
Tagungsgebühr
89 € inkl. Ü + VP
Leitung
Horst Pohlmann
Markus Sindermann (Medienpädagoge, fjmk)
Jürgen Sleegers (MedienSpielPädagoge, TH Köln)
Ort / Format
Kursnummer
C395
Fragen zu Veranstaltungen und Abläufen?
Hier finden Sie Antworten auf die häufig gestellten Fragen rund um die Buchung und Teilnahme an unseren Kursen. Wir sind da, um zu helfen. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie Fragen zu dieser oder anderen Veranstaltungen haben.
Tagungsleitung
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Horst Pohlmann
Dozent für Medienpädagogik
Diplom-Sozialpädagoge, Medien-Spiel-Pädagoge (M. A.). Bis 2006 Mitarbeit bei der Fachstelle Medienpädagogik/Jugendmedienschutz des Amts für Kinder, Jugend und Familie der Stadt Köln; 2007 bis 2015 Co-Leitung von Spielraum – Institut zur Förderung von Medienkompetenz am Institut für Medienforschung und Medienpädagogik der TH Köln. 2012 bis 2023 Koordination des Weiterbildungsstudiengangs „Handlungsorientierte Medienpädagogik“ der Donau-Universität Krems und der TH Köln in Kooperation mit der Akademie der Kulturellen Bildung. Gastdozent in den Master-Studiengängen „Game Studies“ der Donau-Universität Krems und „Spiel- und Medienpädagogik“ der Ernst-Abbe-Hochschule Jena. Ehrenamtliches Aufsichtsratsmitglied der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW in Trägerschaft des ComputerProjekt Köln e. V.
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Markus Sindermann
Gastdozent*in
Markus Sindermann studierte Soziale Arbeit an der TH Köln und ist geprüfter Fachwirt im Sozial- und Gesundheitswesen (IHK). Nach seiner freiberuflichen Tätigkeit im medienpädagogischen Bereich bringt er seit 2014 seine Expertise in die Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW ein. Dort leitete er zunächst das Projekt „Gecheckt! – Jugend, Medien und Familie“ und übernahm 2017 zusätzlich die Verantwortung für den Programmbereich „Making und Coding“. Seit 2020 ist er als alleiniger Geschäftsführer für die strategische Ausrichtung und Weiterentwicklung der Fachstelle verantwortlich. Sein Ziel ist es, Projekte zu gestalten, die echte Herausforderungen junger Menschen aufgreifen und sie in ihren individuellen Lebenswelten stärken. Mit seiner Arbeit setzt er Impulse in der Medienbildung und fördert die kreative Auseinandersetzung mit Netzkultur, digitalen Tools und gesellschaftlichen Themen.
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Jürgen Sleegers, M.A. ist wissenschaftlicher Mitarbeiter im Institut für Medienforschung und Medienpädagogik an der TH Köln, seit 2007 im Team von Spielraum. In der TH Köln behandelt er u.a. die Themen digitale Spiele und Soziale Arbeit, Kindheitspädagogik, Bildungszugänge und inklusive Medienbildung mit digitalen Medien. In seiner Arbeit fließen 25 Jahre medienpädagogische Erfahrung in der Entwicklung von medienpädagogischen Praxisprojekten, Methoden, Fortbildungs- und Informationsveranstaltungen für unterschiedliche Zielgruppen ein. In der Funktion als „Digitale Lehr-Experte“ steht seit 2024 auch die Weiterentwicklung der digitalen Hochschullehre im Fokus.
Der Tagungsort

Die Akademie der Kulturellen Bildung
Die Akademie liegt zwischen Köln, Düsseldorf und Wuppertal – mitten in der Natur. Hier finden Sie alle Informationen zu unserem Tagungsort.
Häufig gestellte Fragen
Wie sind die Kurszeiten?
Unsere Kurse beginnen in der Regel am Nachmittag. Kurszeiten sind von 9/9:15 Uhr bis 12:15/12:30 Uhr sowie von 15 Uhr bis 18:15 Uhr. Abweichende Kurszeiten sind in den Ausschreibungen angegeben. In vielen Kursen findet auch noch eine Abendeinheit statt. Zwischen Mittagessen und Kaffeepause gibt es eine 90-minütige Mittagspause – für Gespräche, zum Besuch der Bibliothek oder für einen erholsamen Spaziergang durch den umliegenden Wald. Kursgruppen präsentieren ihre Ergebnisse donnerstagabends den Teilnehmenden anderer Kurse sowie Gästen als Mitmachaktion, Ausstellung, Medienvorführung oder im Rahmen einer öffentlichen Vorstellung.
Kann ich für den Kurs eine Förderung erhalten?
In Nordrhein-Westfalen sind unsere Kurse als Bildungsurlaub anerkannt. Bitte geben Sie bei der Anmeldung an, dass Sie den Kurs als Bildungsurlaub nutzen möchten, und wir senden Ihnen die benötigten Unterlagen zu. In den anderen Bundesländern stellen wir gern einen Antrag auf Anerkennung unter Berücksichtigung der vorgegebenen Bedingungen des jeweiligen Landes. Weitere Fördermöglichkeiten für Ihre Weiterbildung finden Sie unter Bildungsurlaub und Förderungen.
Wann bekomme ich die Rechnung und wie kann ich bezahlen?
Etwa 3 Wochen vor Kursbeginn erhalten Sie von uns die Rechnung für die Kursgebühr sowie die Unterkunft/Verpflegung. Bitte begleichen Sie den Rechnungsbetrag per Überweisung bis zu Ihrer Anreise, damit wir Ihre Teilnahme bestmöglich vorbereiten können.


