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RoboBumpCar – Spielerisch Programmieren lernen

08.02.2021 – 11.02.2021
Werkstattkurs
Digitaler Arbeitsraum

Dieser Kurs bietet angemeldeten Teilnehmer*innen einen eigenen Arbeitsraum für Videokonferenzen, Dokumentenablage und Chat.

Buchung

153 €
Kursgebühr
157,50 €
Unterkunft & Verpflegung (inkl. USt.)

Zwischen MINT-Technologie, Medien und Werkpädagogik

Kommen Sie in die Maker-Werkstatt: Aus Holz fertigen Sie RoboBumpCars an – einfache Modellautos, mit einem Elektromotor angetrieben und gesteuert über einen Arduino-Mikro-Controller. Auf einer selbstgebauten Strecke können Sie Ihr Fahrzeug ins Rennen schicken.

Schwerpunkte

  • Programmieren mit einer „Visual Programming Language“ (VPL) zur Roboter-Steuerung
  • Technische Abläufe zum Bau computergesteuerter Fahrzeuge
  • Best-Practice für die schulische und außerschulische Kultur- und Projektarbeit
  • Einsatz der RoboBumpCar-Baupläne und Bausätze in der pädagogischen Praxis
  • Funktionsweisen von Sensoren, Antrieb und Lenkung bei Fahrzeugen, die autonom fahren sollen

Medienkompetenzrahmen NRW

Bedienen + Anwenden
Produzieren + Präsentieren
Problemlösen + Modellieren

Dozent*innen

Pohlmann, Horst

Horst Pohlmann

Dozent für Medienpädagogik

Diplom-Sozialpädagoge, MedienSpielPädagoge (M. A.). Bis 2006 Mitarbeit in der Fachstelle Medienpädagogik/Jugendmedienschutz der Stadt Köln; 2007 bis 2015 Co-Leitung von Spielraum – Institut zur Förderung von Medienkompetenz am Institut für Medienforschung und Medienpädagogik der TH Köln. Koordination des Weiterbildungsstudiengangs „Handlungsorientierte Medienpädagogik“ der Donau-Universität Krems und der TH Köln in Kooperation mit der Akademie der Kulturellen Bildung.

Oesker, Roland

Roland Oesker

Gastdozent

Kunst- und Werkpädagoge. Fotografieausbildung und Kunststudium. Freie künstlerische Arbeit in Fotografie, Malerei, Plastik und Computergrafik. Lehrtätigkeit und Kunstaktionen.

Sebastian Fenzel

Gastdozent

Kontakt und buchen

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Kontaktieren Sie uns über info@kulturellebildung.de oder unter +49 2191 7940