Experimente mit Greenscreen
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Kursinhalt und Buchung
Medienkompetenzrahmen NRW
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Analysieren + Reflektieren
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Ein Ausflug ins Grüne
Die Greenscreen-Technik ist in Film und Fernsehen nicht mehr wegzudenken. Aber auch im heimischen Arbeits- und Spielzimmer kommt sie inzwischen zum Einsatz: bei Online-Konferenzen oder der Erstellung von YouTube- oder TikTok-Videos mithilfe von Apps auf Smartphones.
Mit dem Greenscreen kann man zaubern – aber auch schummeln. Damit eignet sich die Technik sowohl für die kreative Medienarbeit als auch zur Anwendung im Sinne medienkritischer, pädagogischer Ansätze. Im Kurs erhalten Sie praxisorientierte Anregungen und Tipps für den experimentellen Einsatz des Greenscreens in Fotografie und Videoproduktion mit dem Tablet.
Dozent*innen

Tatjana Blaar
Tatjana Blaar ist Diplom-Grafikdesignerin und selbständige Diplom Medienpädagogin. Ihre medienpädagogischen Schwerpunkte sind u.a. kreative, handlungsorientierte Medienarbeit mit Kindern (z.B. Film, Games, Making, Foto) und Themen wie Digitalisierung/Big Data/KI, die sie am liebsten ebenfalls handlungsorientiert z.B. in Form von Spielentwicklung aufgreift. Seit 2024 hat sie einen Lehrauftrag für die medienpädagogische Werkstatt an der HAW Hamburg. Sie ist Mitgründerin des Vereins „MoKiMedia Das mobile Kindermedienatelier Bremen“.

Horst Pohlmann
Diplom-Sozialpädagoge, Medien-Spiel-Pädagoge (M. A.). Bis 2006 Mitarbeit bei der Fachstelle Medienpädagogik/Jugendmedienschutz des Amts für Kinder, Jugend und Familie der Stadt Köln; 2007 bis 2015 Co-Leitung von Spielraum – Institut zur Förderung von Medienkompetenz am Institut für Medienforschung und Medienpädagogik der TH Köln. 2012 bis 2023 Koordination des Weiterbildungsstudiengangs „Handlungsorientierte Medienpädagogik“ der Donau-Universität Krems und der TH Köln in Kooperation mit der Akademie der Kulturellen Bildung. Gastdozent in den Master-Studiengängen „Game Studies“ der Donau-Universität Krems und „Spiel- und Medienpädagogik“ der Ernst-Abbe-Hochschule Jena. Ehrenamtliches Aufsichtsratsmitglied der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW in Trägerschaft des ComputerProjekt Köln e. V.